Realitat Virtual · 3D · Aprenentatge immersiu

VR per aprendre, dissenyar i imaginar espais impossibles.

La realitat virtual permet crear entorns digitals immersius on l’usuari pot observar, moure’s, interactuar i aprendre fent. Aquesta pàgina recull conceptes, usos, criteris de disseny i recursos per explorar projectes de VR en educació, animació, disseny i investigació.

Què és la VR?

Un entorn digital immersiu, interactiu i experiencial.

La realitat virtual crea una simulació digital que pot ser totalment fictícia, una recreació del món real o un espai generat amb fotografia i vídeo 360º.

A diferència d’una pantalla convencional, la VR busca generar presència: la sensació d’estar dins d’un entorn. Aquesta presència pot servir per entrenar habilitats, visitar espais, simular riscos, visualitzar dissenys o crear narratives impossibles en el món físic.

Conceptes clau

Immersió, interacció i graus de llibertat.

Tipus d’immersió

No immersiva, semiimmersiva o immersiva. La diferència principal és fins a quin punt l’usuari queda envoltat per l’entorn virtual.

Interactivitat

Pot ser baixa, mitjana o alta. Va des de mirar un vídeo 360º fins a manipular objectes, resoldre reptes o col·laborar amb altres usuaris.

3DOF i 6DOF

3DOF permet girar el cap; 6DOF permet moure’s en l’espai. El 6DOF és essencial per a experiències més naturals i avançades.

Aplicacions

On aporta valor la realitat virtual?

Educació i FP

Aprenentatge actiu, simulacions sense risc, pràctiques tècniques, visites virtuals i laboratoris immersius.

Disseny i arquitectura

Revisió d’espais, prototips a escala real, presentacions de producte i experiències de client.

Animació i storytelling

Narratives immersives, escenaris 3D, pintura volumètrica i producció creativa dins de l’espai virtual.

Salut i formació

Entrenament mèdic, teràpies d’exposició, simulacions clíniques i pràctiques repetibles sense risc.

Patrimoni i turisme

Reconstrucció d’espais històrics, visites a museus, itineraris 360º i accés a patrimoni remot.

Recerca i dades

Visualització immersiva, bessons digitals, entorns col·laboratius i prototips de simulació avançada.

Criteri de projecte

Una bona VR no és només “posar ulleres”.

Objectiu clar: què ha d’aprendre, resoldre o experimentar l’usuari?

Grau d’interacció: observar, seleccionar, manipular o col·laborar?

Confort: evitar mareig, moviments bruscos i temps d’exposició excessius.

Accessibilitat: oferir alternatives, subtítols, controls simples i versió no immersiva si cal.

Avaluació: definir evidències: accions realitzades, decisions preses, temps, errors i reflexió final.

Tecnologies immersives

De la Realitat Virtual a la Realitat Augmentada.

La VR substitueix l’entorn real per un espai digital immersiu; la RA, en canvi, afegeix una capa digital sobre el món físic. Si vols veure exemples, recursos i aplicacions educatives de realitat augmentada, consulta la nova pàgina.

Obrir pàgina de Realitat Augmentada

Flux de creació

Com plantejar un projecte VR.

Objectiu i usuari

Defineix el públic, la necessitat, el context d’ús i el resultat que vols provocar.

Guió immersiu

Planifica espai, recorregut, punts d’interacció, narrativa i moments de retroacció.

Prototip

Construeix una versió mínima amb 360º, CoSpaces, ThingLink, Unity, Unreal o WebXR.

Test d’usabilitat

Valida confort, llegibilitat, controls, accessibilitat i coherència de l’experiència.

Millora visual

Afegeix modelatge 3D, so espacial, textures, llum, feedback i identitat visual.

Publicació

Prepara versió VR, versió web o alternativa no immersiva, i documenta el procés.